小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

小组帖子:记一次坎坷的对战

indienova.com/groups/post/1571

然而放不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

如果只想通过游戏牟利的就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

音频调试完成并审核通过合格后,导出成品音频文件,如技能、攻击等动画音效,必须输出视频合成的文件和部署要求的拆分音效文件……进入引擎部分首先要看,音频文件是否已经分类并标准化,如果做,需先做一次响度和峰值的标准化。……程序员或是策划根据视频展示的效果和机制在引擎将拆分的音频文件进行组合播放,通过提前播放或是延迟播放的数值

indie 新闻官:审核风很大!微软希望打开“游戏绿色通道”

indienova.com/u/news/blogread/851

通过微软的ID@Xbox发行游戏,发行成本更低,审核速度更快,开发者也会获得不错的福利。……微软的独立游戏的审核速度也是ID@Xbox平台的优势,微软希望通过由公司自身建立的审核流程来帮助开发者快速过审……;而希望将游戏上线国区的开发者,可以通过ID@Xbox专为中国独立开发者提供的“绿色通道”进行快速审核

会员:浮生未歇

indienova.com/u/wx-oHXAkwj4DSgzcebxANyh_Sr8Pjx8

:浮生

会员:子未博也

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:子博也

会员:A夜海未眠

indienova.com/u/863281607

:A夜海

会员:一言未盡

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:一言

会员:V V

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V V

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